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快评:参展不识云游戏,看遍ChinaJoy也枉然?

点评

枣庄电视新闻 2020-08-08 20:22

文|张书乐

原标题:快评:参展不识云游戏,看遍ChinaJoy也枉然?

文|张书乐

人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者

云游戏,是本届2020ChinaJoy的最大趋势之一。

试想一下,未来你的PC和手机上将不再有一组分类叫做“游戏”,取而代之的仅是一个云游戏App平台,王者吃鸡、SLG、策略类、体育类、休闲类所有类型游戏都能在一个云平台内搞定。

本届CJ上,顺网科技、咪咕互动、号百控股、盛趣游戏、三七互娱等是国内云游戏厂商中的代表,以及高通、微软、AMD、亚马逊、腾讯云等互联网科技大佬们也均表示全力支持云游戏的发展。

根据全球云游戏产业大会上发布的《2020中国云游戏行业研究报告》,2020年中国云游戏市场销售规模约为10亿元,到2030年有望达到400亿元,10年增长40倍。

同时,报告指出增长的原因主要有三点:一是得益于硬件市场的更替迭代,二是用户不需要通过特定应用市场下载游戏App,三是云游戏玩家数量增长和ARPU值的提升。

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虽然云游戏产业基本面已形成,但仍处于巨头试水、企业规划布局的早期阶段。《报告》指出,除谷歌外,腾讯、网易、华为、微软、英伟达、索尼等巨头都未将云游戏作为主要发力方向,这说明云游戏仍需要长时间的产业积累。

对此,《IT时报》记者李玉洋和书乐进行了一番交流,贫道以为:

国内游戏厂商都可以宣称自己成功进入云游戏了,毕竟只要有网页游戏,也算。

国内游戏厂商,都无法真正达成云游戏的要求,毕竟要达到次世代体验,又需要云端化的结果,单机或许还好办点,网游则难度满分,

至少在目前而言。

目前而言,大家都在同一起跑线上,云游戏本质上是游戏的必然走向的载体形式,也是长期以来游戏厂商的最终幻想:打破不同屏幕、不同载具、不同平台乃至不同语言、地域的隔膜。

但云游戏也有其弱点,即实现门槛看似很低,降维形态下,将上一代游戏进行网页游戏化,即可达成所谓无客户端体验,但真实门槛极高,在无端状态下,重度游戏能否正常运行,尤其是在庞大用户量下,能够保证玩家体验?

即使是《王者荣耀》《魔兽世界》这样的游戏,一样会在用户爆发期出现宕机问题,何况无端的云游戏。

因此,现在的状态还是技术上布点,以期在后续产业发展中不掉队。但此刻说云游戏初具规模之语,为时尚早。返回搜狐,查看更多

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